ImperivmWorld Forum
Ideas Imperivm III HD Beta - Printable Version

+- ImperivmWorld Forum (https://forum.imperivmworld.com)
+-- Forum: Imperivm World (https://forum.imperivmworld.com/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Forum: Imperivm HD (https://forum.imperivmworld.com/forumdisplay.php?fid=41)
+--- Thread: Ideas Imperivm III HD Beta (/showthread.php?tid=147)

Pages: 1 2 3


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - El Mosca - 05-28-2019

-ENGLISH. Suggestion for a hero skill nerf and explanation.

Hi. My suggestion is to apply a nerf to a hero skill: Quick March.

The total of 50% in extra speed makes civilizations without it to be in brutal disadvantage in map control and be weak versus hit-and-run tactics. If your civilization do not have Quick March, the only chance of victory versus a good player is in early (first 15 minutes, approximately), before the production of resources in buildings is efficient, because you cannnot defend territory versus one enemy that is faster than you and chooses when engage in combat. Even static defense of buildings with armies is very risky, because if you are attacked you are unable to withdraw without great casualties due to the difference in speed.

I am aware that there are "regulations" made by the community to avoid some "dishonorable tactics", but i do not respect this kind of artificial "balance". I would prefer a real solution. I would reduce the bonus from 5% of extra speed to 3% per point.


-ESPAÑOL. Sugerencia para un nerfeo de habilidad del héroe y explicación.

Buenas. Mi sugerencia es aplicar un nerfeo a una habilidad del héroe: Marcha Forzada.

El total en 50% extra de velocidad hace que civilizaciones sin ella estén en brutal desventaja en control de mapa y sean débiles contra tácticas de hit-and-run. Si tu civilización no tiene Marcha Forzada, tu única probabilidad de victoria frente a un buen jugador es durante el early (primeros 15 minutos, aproximadamente), antes de que la producción de recursos en fortines sea eficiente, porque no puedes defender territorio contra un enemigo que es más rápido que tú y escoge cuando iniciar las batallas. Incluso las defensas estáticas con ejércitos de estructuras es muy arriesgada, porque si eres atacado vas a ser incapaz de retirarte sin enormes bajas debido a la diferencia en velocidad.

Soy consciente de que existen "regulaciones" hechas por la comunidad para evitar algunas "tácticas deshonrosas" pero no tengo respeto por este tipo de "balance" artificial. Preferiría una solución real. Reduciría el bonus de 5% de velocidad extra a 3% por punto.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - El Mosca - 05-28-2019

-ENGLISH. Improvements for Britain and explanation.

Hi. Britain is a defensive civilization with a focus in ambushes, strong archery (javelins included) and protection of the forum.

They are weak in early game and only will shine with a complete improvement of the archers of the wall in combination of the technology of the tavern with the chance of instakill due to a higher level. Also, with his invisible druids they can keep easily the altar (or nullify it) and use ritual of vitality to keep his immunity units always full of energy and truly immune to all except penetration.

Still, they fail to have a strong early, mid or late game. They depend on big numbers of archers that are unsustainable (in food and poblation) due to its very bad and slow map control.

Mostly, an improvement in their ability to ambush is needed. To make one army of 50 soldiers fully invisible requires a lot of time and focus using manually 5 druids (due to 50 of total energy required for the task). This focus when you must attack and defend yourself is non-viable most of the time, and have severe consequences.

As a solution, i would create a new technology in the briton sanctuary that add a new option in the forum, with the effect of to make invisible 50 nearby units each time, with a cooldown of 60 seconds. This would allow them to make better use of ambushes and would improve his map control.


-ESPAÑOL. Mejora para Britanos y explicación.

Buenas. Los britanos son una civilización defensiva especializada en emboscadas, arqueros fuertes (jabalinas incluidas) y protección del foro.

Son débiles en los inicios de la partida y solo empiezan a brillar con una mejora completa de los arqueros de los muros combinada con la tecnología de la taberna que les concede la posibilidad de matar instántaneamente debido a su nivel superior. Además, con sus druidas invisibles pueden mantener fácilmente el altar (o nulificarlo) y usar ritual de vitalidad para mantener sus unidades con inmunidad siempre con la energía máxima y ser verdaderamente inmunes a todo salvo penetración.

Aún así, los britanos fracasan en ser una civilización fuerte en early, mid o late game. Dependen de grandes números de arqueros que resultan imposibles de mantener (en población y comida) debido a su pésimo y lento control de mapa.

Mayoritariamente, una mejora en su capacidad para ejercer emboscadas es necesaria. Hacer un ejército de 50 soldados invisibles completamente invisibles requiere mucho tiempo y concentración usando manualmente 5 druidas (debido a los 50 de energía totales requeridos para la tarea). Esta concentración cuando debes atacar y defenderte es inviable la mayor parte del tiempo, y tiene severas consecuencias.

Como solución, yo crearía una nueva tecnología en el santuario britano que añada una nueva opción en el foro, con el efecto de hacer invisibles a 50 unidades cercanas con cada uso, con un enfriamiento de 60 segundos. Esto les permitiría hacer mejor uso de las emboscadas y mejoraría su control de mapa.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - vic-plus - 05-30-2019

(05-28-2019, 09:21 PM)El Mosca Wrote: -ENGLISH. Improvements for Britons and explanation.

Hi. Britons are a defensive civilization with a focus in ambushes, strong archery (javelins included) and protection of the forum.

They are weak in early game and only will shine with a complete improvement of the archers of the wall in combination of the technology of the tavern with the chance of instakill due to a higher level. Also, with his invisible shamans they can keep easily the altar (or nullify it) and use ritual of vitality to keep his immunity units always full of energy and truly immune to all except penetration.

Still, they fail to have a strong early, mid or late game. They depend on big numbers of archers that are unsustainable (in food and poblation) due to its very bad and slow map control.

Mostly, an improvement in their ability to ambush is needed. To make one army of 50 soldiers fully invisible requires a lot of time and focus using manually 5 shamans (due to 50 of total energy required for the task). This focus when you must attack and defend yourself is non-viable most of the time, and have severe consequences.

As a solution, i would create a new technology in the briton sanctuary that add a new option in the forum, with the effect of to make invisible 50 nearby units each time, with a cooldown of 60 seconds. This would allow them to make better use of ambushes and would improve his map control.


-ESPAÑOL. Mejora para Britanos y explicación.

Buenas. Los britanos son una civilización defensiva especializada en emboscadas, arqueros fuertes (jabalinas incluidas) y protección del foro.

Son débiles en los inicios de la partida y solo empiezan a brillar con una mejora completa de los arqueros de los muros combinada con la tecnología de la taberna que les concede la posibilidad de matar instántaneamente debido a su nivel superior. Además, con sus chamanes invisibles pueden mantener fácilmente el altar (o nulificarlo) y usar ritual de vitalidad para mantener sus unidades con inmunidad siempre con la energía máxima y ser verdaderamente inmunes a todo salvo penetración.

Aún así, los britanos fracasan en ser una civilización fuerte en early, mid o late game. Dependen de grandes números de arqueros que resultan imposibles de mantener (en población y comida) debido a su pésimo y lento control de mapa.

Mayoritariamente, una mejora en su capacidad para ejercer emboscadas es necesaria. Hacer un ejército de 50 soldados invisibles completamente invisibles requiere mucho tiempo y concentración usando manualmente 5 chamanes (debido a los 50 de energía totales requeridos para la tarea). Esta concentración cuando debes atacar y defenderte es inviable la mayor parte del tiempo, y tiene severas consecuencias.

Como solución, yo crearía una nueva tecnología en el santuario britano que añada una nueva opción en el foro, con el efecto de hacer invisibles a 50 unidades cercanas con cada uso, con un enfriamiento de 60 segundos. Esto les permitiría hacer mejor uso de las emboscadas y mejoraría su control de mapa.

Opino igual con lo que has sugerido en el foro.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - AdrianRA - 05-30-2019

Buenas, mando esta idea como capricho pero me encantaría que se pudiese hacer. Lo que deseo es que se pueda añadir a la heroína gala (Morgatha) para que sea una heroína jugable dentro del juego en las partidas clásicas como un heroe disponible a poder crear en el Coliseo, debido a que hay solo 4 actualmente, propongo que se agregue a esta quinta heroína como en Imperium I y II. Además el personaje se encuentra creado y disponible en los archivos del juego. Ella se encuentra en el apartado de Heroes en el editor por lo que no habría que crearla de 0 ni nada.

Muchas gracias y espero que se pueda hacer algún día.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - vic-plus - 06-01-2019

También se podrían añadir a Cartago e Iberia el 4º héroe, que también esta creado y disponible en el juego.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - AdrianRA - 06-02-2019

(06-01-2019, 01:32 PM)vic-plus Wrote: También se podrían añadir a Cartago e Iberia el 4º héroe, que también esta creado y disponible en  el juego.

Me parece bien, si no recuerdo mal, son Annibal y Viriato


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - Xojkloz - 06-22-2019

Buenas! Considero que sería una gran idea añadir algún sonido que indique que no tienes más oro para esa unidad/mejora.


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - Tutemuno - 06-23-2019

Hola buenas,estaria genial recuperar las opciones de imperiums anteriores de personalizar mapas en estrategia. En especial la de poder quitar las cuevas, porque en los mapas con mar no se usan los barcos si puedes pasar directamente a otra isla con una cueva


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - The_Rohir - 06-25-2019

Hola a todos! La verdad que bueno, ademas de la idea de las nuevas civilizaciones que pide todo el mundo, me gustarian algunos otros diseños de heroes. Yo siempre juego con los egipcios y tengo como minimo 5 heroes y los retratos son repetidos (dos de ellos) y me gustaria mucho nuevos retratos.
Otra cosa, esta a modo de pregunta, ¿Por que sacaron el mezclado de unidades? Me encantaba liderar un heroe egipcio con unidades iberas o britanas. Saludos!

PD.: Se que se puede activar nuevamente el mezclado. Solo quiero saber por que decidieron sacarlo.

Otra cosa que me olvide de poner, es que cuando salga la edicion definitiva, me gustaria que tenga Logros, como otros juegos. Gracias!


RE: Ideas Imperivm III HD Beta - capiqua - 06-30-2019

01. CONQUISTA. Rediseño de mapa conquista:
+ nombres de facciones en latin, para conservar el realismo.
+ no se ve bien en el mapa Aegiptus, por tanto sacar los 3 botones
+ mover el logo imperium en el medio.
+ reemplazar escudos por bustos. Claramente para evitar semejanzas a un juego que usa mucho los escudos.
+ ROMA, es la faccion Roma Republica. Deberia poder elegir tambien a la ROMA Imperial (elegir entre dos bustos)
+ hay facciones que usan la barra de desplazamiento para una ó dos lineas de texto, se debería eliminar la barra de desplazamiento.
+ Opcion a poder cambiar de faccion propia. Actualmente hay que salir de la pantalla y volver a entrar.
   
02.  La seleccion de unidades agrupadas se ve poco claro. sugerencia:
   
03.  No Heroes aleatorios, sino heroes unicos. todo ello en la medida de lo posible:
+ al menos 1 habilidad unica por heroe.
+ minimo deberia haber 5 heroes por faccion en CONQUISTA/ESTRATEGIA/MULTI.
+ mismo retrato, mismo nombre, misma voz como en ADVENTURES.GRANDES BATALLAS.
Ahora mismo son clones de heroes. Los heroes unicos se diferenciarian de este juego con el de otros que hay en el mercado. Solo se deje sacar maximo a 5 heroes unicos de la lista (algunas facciones tiene mas de 5) en el edificio de fabricar heroes.
   
04. ESTRATEGIA. En el interior de este menu, es decir todos los popups los textos son muy simples.
   
05. GRANDES BATALLAS/CONQUISTA. La representación del color rojo en las unidades en el mapa, creo que no es acertado, por qué el rojo se interpreta como peligro. Portanto deberia tener un color azul ó verde ó amarillo.