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SuperLiga Imperivm HD Tournament |
Posted by: Jordi - 03-19-2021, 03:55 PM - Forum: Announces
- No Replies
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¡Tengo el placer de anunciaros que hoy a las 21:00 h empieza la SuperLiga por equipos de Imperivm HD!
El formato consistirá en una Liga 3vs3 de 13 Equipos que disputarán un enfrentamiento contra cada rival. Al finalizar la Liga, los 2 equipos mejor clasificados pasarán directamente a la Fase final, y los equipos situados entre las posiciones 3-6 disputarán un Playoff a eliminatoria directa, uniendose a los 2 ya clasificados en una final a 4.
En el DIscord de ImperivmWorld puedes seguir todos los detalles.
https://discord.com/invite/eZVZWDK
***
I am pleased to announce that the Imperivm HD Team SuperLeague starts today at 21:00 h!
The format will consist of a 3vs3 League of 13 Teams that will play one match against each opponent. At the end of the League, the 2 best ranked teams will go directly to the Final Phase, and the teams placed between positions 3-6 will play a direct elimination Playoff, joining the 2 already qualified in a final 4.
In ImperivmWorld's DIscord you can follow all the details.
https://discord.com/invite/eZVZWDK
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Sono lieto di annunciare che l'Imperivm HD Team SuperLeague inizia oggi alle 21:00!
Il formato consisterà in una Lega 3vs3 di 13 squadre che giocheranno una partita contro ogni avversario. Alla fine della Lega, le 2 squadre meglio classificate andranno direttamente alla Fase Finale, e le squadre posizionate tra le posizioni 3-6 giocheranno un Playoff a eliminazione diretta, unendosi alle 2 già qualificate in una finale a 4.
Nel DIscorso di ImperivmWorld potete seguire tutti i dettagli.
https://discord.com/invite/eZVZWDK
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Un po’ di bug |
Posted by: corgiov - 02-08-2021, 09:45 PM - Forum: Imperivm HD
- Replies (4)
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Ecco una lista di bug che ho riscontrato nella mia prima ora di gioco, passata nel tutorial:
Link to my gameplay
Spesso, quando le istruzioni dicono di cliccare con il tasto destro del mouse, in realtà si deve utilizzare il tasto sinistro.
Ho riscontrato qualche problema nell’audio del Maestro e dei personaggi: mentre parlano, si sovrappone una seconda registrazione identica.
Nella fase finale del tutorial, quando si deve conquistare il villaggio nemico, l’esercito smette di combattere perché è affamato. Ho provato a inviare ben tre rifornimenti: ogni volta, non appena sono arrivati da Giulio Cesare, sono morti all’istante. Faccio notare che i rifornimenti non sono mai entrati a contatto con la linea di fuoco. Ho dovuto far rientrare l’intero esercito a casa e aspettare che si cibasse.
Durante la creazione dell’esercito, sono richiesti 50 soldati ma, non appena finiscono le risorse, il Maestro dice che queli fino a quel punto creati sono sufficienti. Per non rischiare, ne ho creato comunque 50.
English:
Here is a list of bugs I encountered in my first hour of play, spent in the tutorial:
Often, when the instructions say to click the right mouse button, you actually have to use the left button.
I encountered some problems in the audio of the Maestro and the characters: while they speak, a second identical recording overlap.
In the final stage of the tutorial, when the enemy village has to be conquered, the army stops fighting because it is hungry. I tried to send three supplies: each time, as soon as they arrived from Julius Caesar, they died instantly. I point out that supplies never made contact with the line of fire. I had to send the entire army home and wait for it to feed.
During the creation of the army, 50 soldiers are required but, as soon as the resources run out, the Master says that those created up to that point are sufficient. In order not to risk, I created 50 anyway.
Espanol:
Aquí hay una lista de errores que encontré en mi primera hora de juego, que pasé en el tutorial:
A menudo, cuando las instrucciones dicen que debe hacer clic con el botón derecho del mouse, en realidad debe usar el botón izquierdo.
Encontré algunos problemas en el audio del Maestro y los personajes: mientras hablan, se superpone una segunda grabación idéntica.
En la etapa final del tutorial, cuando la aldea enemiga debe ser conquistada, el ejército deja de luchar porque tiene hambre. Intenté enviar tres suministros: cada vez, tan pronto como llegaban de Julio César, morían instantáneamente. Señalo que los suministros nunca entraron en contacto con la línea de fuego. Tuve que enviar a todo el ejército a casa y esperar a que comiera.
Durante la creación del ejército se requieren 50 soldados pero, en cuanto se agotan los recursos, el Maestro dice que los creados hasta ese momento son suficientes. Para no arriesgar, creé 50 de todos modos.
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Ciao dall’Italia! |
Posted by: corgiov - 02-08-2021, 09:37 PM - Forum: Presentations
- Replies (1)
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Ciao a tutti! Sto partecipando dall’Italia alla Beta 1.56.
Presto arriveranno gameplay e recensione nei miei canali.
Hello everyone! I am participating in Beta 1.56 from Italy.
Gameplay and review will be coming to my channels soon.
¡Hola a todos! Estoy participando en Beta 1.56 de Italia.
El juego y la revisión llegarán pronto a mis canales.
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Hellenism and Persia |
Posted by: Roberto - 02-06-2021, 06:06 PM - Forum: General Discussion
- Replies (2)
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Hi all, it's great to see this game resurrected, give me great memories.
I liked this game so much that in the years I was always thinking about the lost opportunity to cover two big empty spot in the game series.
I'm talking about an Hellenistic\Greek\Macedonian faction and a Persian\Parthian\Eastern one (and if we want we can imagine also a steppe faction that to be honest is already covered by the "teutons")
I know that this game is somewhat fantasy (Why Imperial Rome have velites? Why the egyptianS are Pharaoh fantasy style? Why the punics don't look like the punics? But it's not important the game is fun for what it is), but however I feel there are these two big spot of the mediterranean ancient history that are totally void, and have big potential for build up two interesting faction within the spirit of the game.
So, I want to say, that if this game is resurrected for good like Age of Empires (even if to be honest the microsoft game never died seriously) I hope that space to add new civilizations will be found.
I can already imagine nice buildings, technologies, units and gameplay.
I hope success for the game on steam, to see it expanded and fixed very soon!!
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Hi |
Posted by: Roberto - 02-05-2021, 09:30 PM - Forum: Presentations
- Replies (1)
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It's nice to see an official resurrection for this game, thank you for the hospitality
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Imperivm HD News and 1.60 Update |
Posted by: Jordi - 02-03-2021, 03:45 PM - Forum: Announces
- No Replies
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Imperivm World is proud to announce a fundamental milestone in the trajectory of the Imperivm Saga.
ImperivmWorld Community has obtained the original Imperivm source code and is currently initiating the process of upgrading it Visual Studio 19.
Jordi Gellida , Imperivm World director
"The possibilities for improvement that working with the VS19 source code brings us are almost infinite".
Pablo Ruiz, director of FX and Dinamic:
"The great work done by Imperivm World guarantees us that to put
Imperivm's source code at their disposal is the best option".
A new Imperivm League open to players from all over the world, new civilizations such as Macedonians, Parthians or Thracians... new releases such as the one dedicated to Julius Caesar, the possibility of future 3D or multiformat versions ...
After the release of Imperivm HD on Steam, it will be updated with the Imperivm RTS 2.X versions developed from the VS19 source code.
To celebrate this milestone , until February 28th, we open for all interested players a new call on Steam for the Imperivm HD Private Beta v1.56.
During the next month of February , the private Beta will receive the awaited IHD v1.6 update where you can enjoy the 1vs1 room Multiplayer directly from the main menu and other improvements, balancing and fixes.
Starting with IHD v1.6, we will be increasing the number of participants in the Multiplayer rooms with 2vs2, 3vs3, and finally 4vs4 games the experience gained from all players in the Community.
Thank you very much!!!
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Imperivm World è orgogliosa di annunciare un'importante pietra miliare nella traiettoria della Saga Imperivm.
La comunità dei giocatori del mondo Imperivm ha ottenuto l'originale Imperivm codice sorgente e sta iniziando il processo per il suo aggiornamento a Visual Studio 19.
Jordi Gellida, direttore di Imperivm World:
"Le possibilità di miglioramento che ci offre lavorare con il codice sorgente di VS19 sono quasi infinite.
Pablo Ruiz, direttore di FX e Dinamic:
"Il grande lavoro fatto da Imperivm World ci garantisce che mettere Imperivm codice sorgente a vostra disposizione è l'opzione migliore".
Una nuova Lega Imperivm aperta ai giocatori di tutto il mondo, nuove civiltà come i Macedoni, i Parti o i Traci... nuovo uscite come quella dedicata a Giulio Cesare, la possibilità di future Versioni 3D o multiformato ...
Dopo il rilascio su Steam di Imperivm HD sarà aggiornato con le Imperivm RTS 2.X versioni sviluppate dal codice sorgente VS19.
Per celebrare questa pietra miliare, fino al 28 febbraio, apriamo per tutti i giocatori interessati una nuova chiamata su Steam per l'Imperivm HD v1.56 Private BetaDurante il prossimo mese di febbraio , la Private Beta riceverà il
Aggiornamento IHD v1.6 dove potrete godere della stanza multiplayer 1vs1 in camera direttamente dal menu principale tra gli altrimiglioramenti, bilanciamento e correzioni.
A partire da IHD v1.6, aumenteremo il numero di partecipanti al nelle stanze Multiplayer con partite 2vs2, 3vs3, e infine 4vs4 con l'esperienza acquisita da tutti i giocatori della comunità.
Grazie mille!!!
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Es un orgullo para Imperivm World anunciar un hito fundamental en la trayectoria de la Saga Imperivm.
La Comunidad de jugadores Imperivm World ha conseguido el Código fuente original de Imperivm y actualmente está iniciando el proceso para su actualización a Visual Studio 19.
Jordi Gellida , director de Imperivm World
“Las posibilidades de mejora que nos aporta trabajar con el Código fuente VS19 son casi infinitas”
Pablo Ruiz, director de FX y Dinamic
“El gran trabajo realizado por Imperivm World nos garantiza que poner el Código fuente de Imperivm a su disposición es la mejor opción”
Una nueva Liga Imperivm abierta a jugadores de todo el mundo, nuevas civilizaciones como Macedonios , Partos o Tracios... nuevas entregas como la dedicada a Julio César, posibilidad futura de versiones 3D o multiformato...
Tras el lanzamiento en Steam de Imperivm HD se irá actualizando con las versiones Imperivm RTS 2.X desarrolladas desde el Código fuente VS19.
Para celebrar este hito , hasta el 28 de febrero, abrimos para todos los jugadores interesados una nueva convocatoria en Steam de la Beta Privada Imperivm HD v1.56Durante el próximo mes de febrero , la Beta privada recibirá la
esperada actualización IHD v1.6 donde disfrutar del Multijugador de salas 1vs1 directamente desde el menú principal entre otras mejoras, balanceo y correcciones.
A partir de la versión IHD v1.6, iremos aumentando el número de participantes en el Multijugador de salas con partidas 2vs2, 3vs3, y finalmente 4vs4 con la experiencia obtenida de todos los jugadores de la Comunidad.
Muchas gracias!!!
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Presentandome |
Posted by: pruebas - 05-06-2020, 06:09 PM - Forum: Presentations
- No Replies
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buenas por aqui, desde mi rinconcito, haber si me ilustro y aprendo cosas nuevas de este mundo tan apasionante
Saludos generales
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